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Google Compute Engine está ahora a disposición general con soporte de SO ampliado, mantenimiento transparente y precios más bajos

Google Cloud Platform ofrece a los desarrolladores la flexibilidad de diseñar aplicaciones con servicios administrados y no administrados, que funcionen en la infraestructura de Google. Hemos estado trabajando para mejorar la experiencia que los desarrolladores tiene a la hora de usar nuestros servicios y para alcanzar los estándares que nuestros propios ingenieros esperan aquí en Google.

Actualmente Google Compute Engine está a disposición general (GA) y ofrece equipos virtuales cuyo desempeño es escalable y confiable y con características de seguridad del más alto nivel en la industria, como codificación de datos almacenados. Compute Engine cuenta además con un servicio de apoyo las 24 horas al día los 7 días de la semana y un acuerdo de nivel de servicio (SLA) de 99.95% mensual.




Soporte de sistemas operativos ampliado
En la presentación preliminar, Compute Engine soportaba dos de las distribuciones de Linux más populares, Debian y Centos, personalizadas con un núcleo creado por Google. Esto les daba a los desarrolladores un entorno familiar en el que crear, pero no soportaba algunos softwares que requerían núcleos específicos o módulos que se pudieran cargar (algunos archivos de sistema, por ejemplo). Ahora opera con cualquier distribución Linux lista para usarse, incluyendo Docker, FOG, xfs and aufs. Además, también anunciamos el apoyo para SUSE y Red Hat Enterprise Linux (con presentación preliminar limitada) y FreeBSD.

Mantenimiento transparente con migración en vivo y reinicio automático
En Google nos hemos dado cuenta de que el mantenimiento regular de las infraestructuras de hardware y software es crítico para operar con un alto nivel de fiabilidad, seguridad y desempeño. Por ello, estamos presentando el mantenimiento transparente que combina innovación del software y del centro de datos con la tecnología de migración en vivo, para permitir que se realice un mantenimiento proactivo mientras que el equipo virtual sigue funcionando. Ahora son posibles todos los beneficios de las actualizaciones regulares y del mantenimiento proactivo sin tener que detener lo que estemos haciendo ni reiniciar. Es más, en caso de fallo, tu memoria virtual se reiniciará automáticamente y estará de nuevo online en cuestión de minutos. Ya hemos introducido esta función en varias zonas de EEUU, y continuaremos en otras áreas geográficas en los próximos meses.

Nueva implementación de 16 núcleos
Los desarrolladores han pedido implementaciones con un mayor poder computacional y memoria para aplicaciones que van desde simulaciones de silicio hasta bases de datos NoSQL de alta escala. Para cubrir estas necesidades, estamos lanzando tres nuevos tipos de implementaciones en presentación preliminar limitada con hasta 16 núcleos y hasta 104 gigabytes de RAM. Están disponibles en las versiones familiar estándar, memoria alta y CPU alta.

Discos persistentes más rápidos y baratos
Crear aplicaciones altamente escalables y fiables empieza por el uso de un almacenamiento adecuado. Nuestro servicio de disco persistente te ofrece un desempeño consistente y sólido junto a una mayor durabilidad que los discos locales. Hoy estamos bajando los precios de los Discos Persistentes un 60% por Gigabyte y bajando los cargos E/S para que puedas conseguir un precio bajo y predecible para tu dispositivo de almacenamiento en bloque. La E/S disponible escala en función del tamaño, teniendo el disco persistente más grande un tamaño de hasta el 700% más alto que el máximo de la capacidad E/S.  Si quieres saber más de las mejoras realizadas en los discos persistentes aquí tienes información (en inglés).

Precios un 10% más bajos para las implementaciones estándar
Estamos bajando también los precios en todas las regiones de nuestras implementaciones estándares de Compute Engine más populares.

Clientes y partners que usan Compute Engine
En los últimos meses, clientes como Snapchat, Cooladata, Mendelics, Evit y Wix han construido sistemas complejos con Compute Engine y partners como SaltStack, Wowza, Rightscale, Qubole, Red Hat, SUSE, y Scalr se unieron a nuestro programa  Cloud Platform  para partners, con nuevas integraciones con Compute Engine.

“Consideramos que Compute Engine escala rápidamente, permitiéndonos cumplir fácilmente con el flujo de nuevas solicitudes secuenciales… Compute Engine nos ha ayudado a escalar con nuestras exigencias y ha sido un componente clave para que nuestros físicos diagnostiquen y curen enfermedades genéticas en Brasil y en el resto del mundo” - David Schlesinger, CEO de Mendelics

“Google Cloud Platform proporciona el desempeño más consistente que jamás hayamos visto. Cada memoria virtual y cada disco actúan tal y como esperamos y eso nos permite construir aplicaciones rápidas y de baja latencia.” - Sebastian Stadil, CEO de Scalr

Estamos ansiosos por ver cuál es el siguiente paso de la plataforma Google Cloud mientras seguimos ayudando a los desarrolladores y a los negocios de todo el mundo a beneficiarse de la experiencia técnica y operacional de Google.

Publicado por Francisco Solsona, Developer Relations Regional Lead.

Participa en AdMob Student App



Construye tu app para el reto AdMob Student App y gánate un increíble premio Google

¿Eres estudiante y te encanta programar o tienes una gran idea para una aplicación móvil? Puede que incluso estés creando una ahora mismo. Imagina que un día millones de usuarios pudieran ver tu aplicación.
Ahora te invitamos a hacer este sueño realidad. Participa en el reto AdMob Student App, un concurso de aplicaciones móviles abierto a estudiantes de cualquier parte del mundo. El objetivo es construir una aplicación (Android o iOS), generar flujo de ingreso usando publicidad in-app de AdMob, y escribir un reporte contándonos tu experiencia. Puedes participar tanto solo, como en un equipo de no más de 5 estudiantes.
Para ganar el reto necesitarás una gran aplicación y una gran estrategia de negocio enfocada en la gestión del proyecto, obtener usuarios y hacer uso de AdMob. En las próximas semanas anunciaremos  el jurado, que estará formado por importantes líderes de la industria de aplicaciones.

Los premios que están aguardando son increíbles.. El equipo ganador recibirá:
  • - Un viaje de 7 días a San Francisco con dinero para gastos y una visita a la sede de Google en Mountain View.
  • - La aplicación ganadora se exhibirá en la tienda Google Play y en sus redes sociales (ver condiciones).*
  • - La oportunidad de protagonizar un vídeo explicando cómo creaste la aplicación convirtiéndolo así en un caso de estudio.
  • - Un dispositivo Nexus 7 para cada miembro del equipo.

Además del equipo ganador global, habrá un equipo ganador por cada una de las cuatro regiones (Norteamérica, Latinoamérica, Europa, Oriente Medio y África, Asia Pacífico), que recibirán equipos informáticos y una mención honorífica en la web oficial de AdMob. 
Tienes desde hoy hasta el 31 de marzo de 2014 para crear la aplicación ganadora. Visita la web oficial de AdMob para saber más acerca de este reto y de cómo registrarte. Los ganadores se anunciarán en mayo de 2014.

Sigue AdMob en G+ para estar al tanto de cambios y anuncios.  
*Sólo aquellas aplicaciones que estén disponibles a través de la Play Store tendrán la oportunidad de ser exhibidas. Revisa el reglamento oficial (en inglés) para obtener mayor información. 

Publicado por Francisco Solsona, Developer Relations Regional Lead.

Android, pruebas de UI automatizadas utilizando UIAutomator

El desarrollo de interfaces de usuario en el ambiente móvil tiene una gran relevancia y desde el ambiente de desarrollo generalmente cuesta encontrar modelos automatizados para realizar operaciones de pruebas que nos aseguren el buen comportamiento siguiendo las líneas de diseño e implementación oficiales.

Introducción

En este artículo les voy a presentar una opción para las pruebas automatizadas de UI en Android.


Vamos a necesitar dos herramientas para realizar las actividades propuestas:
  • uiautomatorviewer herramienta gráfica que permite escanear la UI.
  • uiautomator - Librería Java que posee APIs para realizar los UI Test funcionales.

Como se muestra en la Figura 1, mediante uiautomatorviewer podemos tomar un snapshot y dump de la UI de un dispositivo. (podemos analizar desde luego aplicaciones o lo que se esté ejecutando en el momento)



Figura 1. uiautomatorviewer, explorando el dump de la interfaz
Para el ejemplo explicativo, vamos a utilizar solo una demostración simple para identificar elementos de la UI y generar un test simulando comportamiento del usuario de forma automatizada.


Detalles a tener en cuenta de la configuración del entorno:
  1. SO de ejecución. MacOS.
  2. Eclipse (en el caso del ejemplo. Kepler)
  3. Proyecto Java tradicional
  4. JUnit 3 para el ejemplo
  5. Referenced Libraries
    1. uiautomator.jar
    2. android.jar

**Recuerda que debes seleccionar la versión Android sobre la que vas a trabajar,  en el ejemplo API level 19 - Android 4.4 )

Vamos a codificar comportamiento simple como les comenté en la introducción donde identificaremos elementos de la UI básica de mi dispositivo como muestra la Figura 2.

Figura 2. Entorno Eclipse configurado.

Construyendo el test de UI y desplegando el mismo

Nuestro simple objetivo para este ejemplo será darle instrucciones al test para que verifique el comportamiento de un elemento que tenga como texto “Play Store”, vamos a simular un click y aguardar hasta inicie la operación como muestra el Código 1.

Código 1 - Método de prueba implementado.
Una vez codificada la operación de prueba, vamos a compilar esta solución. Para esta actividad lo vamos a realizar desde la consola mediante ant build.

Nota: recuerda que debes ejecutar este comando desde la ubicación del proyecto, como muestra la Consola 1.

Consola 1. Compilación de la solución codificada.
Con la aplicación compilada, vamos a desplegar la aplicación al dispositivo testingAndroid.jar utilizando adb push como pueden ver en Consola 2.
Consola 2. Desplegando el test codificado al dispositivo.
Luego vamos a implementar un shell para ejecutar el test y visualizar los resultados, como muestra la Consola 3.
Consola 3 Realización exitosa del test
Veamos que ocurre si el test falla, esta se puede observar en la Consola 4.
Consola 4 Validación de un test que falla.
Referencias
  • UI Testing, Android Developers, developers.android.com, noviembre 2013.
  • UIAutomator, Android Developers, developers.android.com, noviembre 2013.

De esta forma simple mediante las herramientas disponibles que no entrega el equipo de Android podemos hacer pruebas automatizadas de nuestras UI móviles en Android.

Les dejo una implementación paso a paso en el siguiente video:


Código fuente disponible aqui.

+Nicolas Bortolotti Perfil | Blog |
Nicolás es director de relaciones para desarrolladores en Latinoamérica región sur para Google. El ha desarrollado comunidades académicas y de investigación en varios países de Latinoamérica sobre la plataforma de desarrollo web y mobile de Google. Además Nicolas es profesor universitario, donde trabaja fuertemente en arquitecturas de software, ambientes emergentes e innovación en modelos de ingeniería de software



Devoxx: despedida y cierre

Llegamos con esta tercera entrega al final de la serie dedicada a la edición 2013 de la Devoxx.  La conferencia para desarrolladores de Java tuvo lugar durante la semana pasada en Amberes y durante estos días he ido reportando mis experiencias durante el evento (primera entrega y segunda entrega). En esta última entrega, recojo los dos primeros días de conferencia propiamente dicho, ya que si recordáis los dos anteriores han sido denominados university days.

El tercer y último día de conferencia, no pude asistir pero no olvidad que también podéis consultar el timeline de Twitter y el evento creado en Google+. Además, ya están disponibles algunas de las grabaciones de las conferencias; podéis encontrarlas en la sección correspondiente de la agenda.
Todas ellas son muy recomendables.

El primer día de conferencias se inició con el keynote de Java 8 a cargo de Mark Reinhold y Brian Goetz, que si bien fue muy interesante, ya habíamos ido conociendo algunas de las características de Java 8 en otras conferencias y los mismos speakers protagonizarían algunas otras charlas muy interesantes también durante ese día.

Durante ese mismo día, tuvimos la oportunidad de ver dos excelentes charlas a cargo de compañeros de Google. La primera fue la charla de Sam Duton sobre media APIs,  y como permiten el desarrollo de aplicaciones multi dispositivo. La segunda fue la charla de Nick Butcher sobre diseño de aplicaciones en Android, que por cierto tenéis ya disponible en video en el enlace de arriba.

El segundo día de conferencia resultó el más completo para mi. Arrancamos la jornada con la keynote sobre el futuro de la web a cargo de Lars Bak, donde se anunció la versión 1.0 de Dart. Pero eso fue solo el principio. De hecho, el equipo de Dart estuvo durante todo el día con una ritmo frenético de actividad[1][2][3]. La mañana finalizaba con un interesante caso de estudio desarrollado con Go, presentado por Francesc Campoy.

Ya durante la tarde, asistí a una de las charlas mas interesantes que vi durante toda la conferencia, a cargo de Mike West, sobre seguridad en navegadores. Esta también esta disponible ya para ver en video. Muy recomendable. Tras esta puede asistir a la presentación de Tom White sobre Hadoop, aunque me pareció muy plana, hasta el punto que me gusto más la parte de las preguntas que la presentación en si misma. También esta disponible en video ya.

La parte correspondiente a conferencias la finalizaría con la presentación de Devoxx4Kids, a cargo de Daniel de Luca y un grupo de voluntarios que han participado en el programa dirigido a niños. La presentación me pareció de lo mejorcito, ya que refleja un trabajo discreto, anónimo si queréis, pero de una importancia esencial para promover STEM y de resultados tangibles día a día. La iniciativas dirigidas a niños deberían de generalizarse ampliamente.

Mis últimos momento en la Devoxx 2013 fueron para el meetup de los GDGs. Fue estupendo compartir un rato con algunos de los organizadores que habían asistido a la conferencia. Y después de esto acabaron para mi las sesiones. Ni que decir tiene, que han sido unos días muy interesantes y espero que con esta breve serie de posts hayáis tenido la oportunidad de compartir de alguna manera mi experiencia. Si tenéis alguna consulta o sugerencia que hacerme, me podéis encontrar en Twitter o en Google+.

Nos vemos en la próxima.

Andres L. Martínez a.k.a almo   +almo | @davilagrau

Andrés a.k.a almo es responsable en Google de relaciones con desarrolladores en España.  Entre sus intereses se encuentran favorecer comunidades de desarrolladores de habla hispana, liderando programas estratégicos, contenidos de alta calidad para profesionales técnicos y favoreciendo un ecosistema alrededor de tecnologías software que incluya educación, empresas de base tecnológica e innovación social. Es además miembro asociaciones internacionales como IEEE, Computer Society y ACM.

Devoxx: Android performance y Funcional programming

Hoy de nuevo, un poco mas acatarrado, y exhausto de las numerosas actividades, os hago llegar noticias y experiencias personales del segundo día de Devoxx 2013. Si llegáis a este post por primera vez, recordaos que se trata de una secuencia sobre el Devoxx 2013. Aquí podéis consultar la primera entrega.

No olvidad que como siempre, al margen de estas notas, podéis seguir nuestra actividad en el evento de Google+ y en el timeline de Twitter.

Esta jornada, denominada University 2nd day, resulto maratoniana como siempre, estando repleta de charlas, workshop y meetups.

De las actividades a las que asistí durante el día yo destacaría los workshops:

El primero de los ponentes, Venkat, resulto ser un excelente comunicador. Durante tres horas, mantuvo el entusiasmo de la sala, realizando una excelente exposición sobre programación funcional comparativamente entre Java 8, Groovy y Scala.

Enfatizando en las facilidades que la programación funcional ofrece a la programación en multiprocesadores y el beneficio de la inmutabilidad de las variables, realizó numerosos ejemplos que ilustraron de este paradigma de programación. Algunas perlas que quedarán para la posteridad podrían ser: "var is a word of shame in Scala". Sin comentarios.
Una excelente presentación.

Respecto a la a la segunda de ellas, sobre rendimiento en Android, constituyó una densa exposición de los aspectos relacionados con gestión de memoria y prestaciones generales del sistema operativo Android. Durante la misma se ilustraron la importancia de una revisión de estos detalles durante los procesos de desarrollo. Sin afán de resumir toda su exposición, los ponentes dejaron algunos links útiles.[1][2][3].
Ahí tenéis material suficiente para las próximas vacaciones.

Además de estas charlas, asistí a algunas otras sobre análisis de datos, cloud computing o programación de sistemas embebidos. Estas resultaron muy interesantes, aunque más ligeritas, permitiéndome un respiro. Así pude dar una vuelta por la sección de expositores y ¡ay!  encontré el puesto de los libros técnicos. Y sin poder evitarlo, acaparé unos pocos que comparto con vosotros.


Finalmente, antes de dejar la conferencia, estuve echando un vistazo a algunos paneles de demostración de Arduino, Raspberry Pi y otros cacharros...
Espero que os guste la foto.

El día no puedo acabar mejor: organizamos una cena, a base de hamburguesas, con algunos desarrolladores de Europa.

Allí tuve la oportunidad de charlar sobre interesantes temas con Stephen Hoth y Hasan Hosgel.


Así pues, me despido por hoy.

Andres L. Martínez a.k.a almo   +almo | @davilagrau
Andrés a.k.a almo es responsable en Google de relaciones con desarrolladores en España.  Entre sus intereses se encuentran favorecer comunidades de desarrolladores de habla hispana, liderando programas estratégicos, contenidos de alta calidad para profesionales técnicos y favoreciendo un ecosistema alrededor de tecnologías software que incluya educación, empresas de base tecnológica e innovación social. Es además miembro asociaciones internacionales como IEEE, Computer Society y ACM.

Devoxx: Java Conference (día 1)

Devoxx es la conferencia anual de la comunidad europea de desarrolladores Java. Durante los próximos cinco días, desarrolladores de toda Europa y el resto de mundo se reúnen en Amberes para compartir las última tecnologías. La conferencia, que inició su andadura en 2001 de la mano de Stephen Janssen y el Grupos Belga de usuario de Java, BeJUG, cuenta en esta edición con mas de 3500 asistentes.

La agenda la componen tracks sobre Arquitectura y Seguridad, Metodologías, Java SE, Java EE, Web y HTML 5, Lenguajes JVM, Cloud y BigData, Mobile y Future <Devoxx>. Con esta planificación es casi imposible no perderse algo interesante, pero como corresponsal improvisado, prometo reflejar en esta serie de posts las charlas que me han parecido más interesantes, aquellos hechos destacados e incluso, alguna que otra entrevista con Googlers, speakers o desarrolladores.


Además, si no queréis perder ningún detalle, también podéis seguir el evento creado en Google+ y el timeline en twitter. Así pues, comenzamos la serie hablando sobre lo sucedido en el día de hoy.

Durante el día de hoy, denominado University Day 1, ha tenido lugar la primera edición de sesiones, Hand-On Labs y Birds of a Feather (BoF).

Los primeros vistazos a las salas mostraban laboratorios repletos de desarrolladores, sentados incluso por los suelos. Según he podido constatar, el workshop de Advanced AngularJS a cargo de Igor Minar, Vojta Jina y Misko Hevery ha tenido un éxito abrumador. E igual suerte han tenido el resto de BoFs que han tratado sobre metodologías de desarrollo de aplicaciones Android, Raspberry Pi y el proyecto LeapMotion, Scala, Cassandra o Groovy, entre otros.
Respecto a las conferencias, no pretendo nombrarlas todas, pero de nuevo, Scala, Java EE o Spring han tenido especial protagonismo.

Por mi parte, asistí a dos interesantes conferencias. La primera presentaba Genymotion, una nueva propuesta para la emulación de Android. Presentada durante la edición parisina de Droidcon, cuenta ya con más de 350.000 usuarios y tal y como las demos han mostrado, el rendimiento promete ser espectacular.

En la segunda, Cyril Mottier, GDE en Android, fue el responsable de una excelente presentación acerca de Google Map v2 para Android, destacando las mejoras que la nueva edición del API presenta como Polylines, Flat Markers o Ground Overlays.
Y esto ha sido todo por hoy. Una reunión con algunos de los GDG españoles me obligo a dejar la conferencia sobre las 18:30, pero mañana empezamos de nuevo con mas fuerza.

Andres L. Martinez a.k.a almo   +almo | @davilagrau

Andrés a.k.a almo es responsable en Google de relaciones con desarrolladores en España.  Entre sus intereses se encuentran favorecer comunidades de desarrolladores de habla hispana, liderando programas estratégicos, contenidos de alta calidad para profesionales técnicos y favoreciendo un ecosistema alrededor de tecnologías software que incluya educación, empresas de base tecnológica e innovación social. Es además miembro asociaciones internacionales como IEEE, Computer Society y ACM.

Una mejor experiencia de compra en Mexico

Día tras día, los usuarios llegan a Google para investigar acerca de diversos productos y conectarse con comerciantes para hacer compras. Hemos trabajado con mucho esfuerzo para mejorar la experiencia de compra en México y nos complace anunciar que los usuarios ahora comenzarán a ver anuncios de ficha de producto más frecuentemente en las consultas relacionadas con los productos en Google.com.mx. Los anuncios de ficha de producto son muy relevantes e incluyen información amplia sobre el producto directamente en el anuncio, incluidos la imagen del producto, el precio y el nombre del comerciante.
Lugares donde se verán anuncios de ficha de producto
Los anuncios de ficha de producto aparecerán en una única unidad de Google.com.mx cuando identifiquemos que una consulta de búsqueda tiene intención comercial y cuando opinemos que tenemos productos relevantes suficientes para la consulta del usuario. Esta unidad se etiquetará como "patrocinada" e inicialmente ocupará espacio a la derecha de la página de resultados de la búsqueda, encima de los anuncios de texto.
Por ejemplo, cuando un usuario busque "zapatillas", podrá ver anuncios de ficha de producto como el siguiente:


Algunas de las características clave de los anuncios de ficha de producto son las siguientes:
  • Clientes potenciales de mayor calidad: Con los anuncios de ficha de producto, los usuarios pueden ver los productos exactos que el comerciante ofrece antes de llegar al sitio. Esto implica mayor cantidad de clics, clientes potenciales de mayor calidad y un ROI mayor para los anuncios en búsquedas.
  • Alcance más amplio: Pueden aparecer varios anuncios de ficha de producto para una búsqueda específica de un cliente. También pueden aparecer, al mismo tiempo, un anuncio de ficha de producto y un anuncio de texto común, si son relevantes.
  • Administración fácil: Con la orientación de productos, no será necesario utilizar palabras clave. Los anuncios de ficha de producto coinciden con las búsquedas más relevantes gracias a la información que se proporciona en la cuenta del Merchant Center.
Hay información acerca de cómo comenzar a utilizar anuncios de ficha de producto en nuestro Centro de ayuda y en nuestro sitio web.
Esperamos que la experiencia de compra sea excelente para los consumidores en estrecha colaboración con los comerciantes. Los anuncios de ficha de producto son solo un paso más para proporcionar la tecnología, las herramientas y el tráfico necesarios para impulsar el sector de ventas minoristas en México.

Publicado por Santiago Andrigo, gerente de producto, Google Shopping

Seleccione un tipo de campaña nuevo y con mejor rendimiento para adquirir clientes en las Redes de Búsqueda y de Display


Las personas siempre desean obtener información útil en los momentos importantes, ya sea al buscar palabras clave relacionadas con un producto o al leer contenido muy relevante en sitios web más allá de la búsqueda. A partir de hoy, ofrecemos una nueva forma para que los anunciantes lleguen a las personas mientras visitan Google y otros sitios de la Web: la Red de Búsqueda con selección de Display.


La Red de Búsqueda conselección de Display amplía el alcance de sus campañas de la red de búsqueda a la Red de Display de Google. La Red de Display de Google llega al 90 % del público global en línea (comScore, septiembre de 2013) e incluye dos millones de sitios de editores. Actualizar las campañas existentes de la red de búsqueda a la Red de Búsqueda con selección de Display es fácil. En pocos pasos y sin administración adicional, podría obtener un 15 % más de clientes* al mostrar sus anuncios en el momento adecuado en toda la Red de búsqueda y la Web.


¿En qué se diferencia del tipo anterior de campaña?
Además de ampliar el alcance de las campañas de la red de búsqueda, este nuevo tipo de campaña ofrece mejores resultados en la Red de Display que el tipo anterior de campaña, Redes de Búsqueda y de Display.

La Red de Búsqueda con selección de Display usa mejores indicadores y métodos para predecir cuándo y dónde es probable que sus anuncios tengan mejor rendimiento, y establece un límite más alto para cuándo mostrarlos. Esto significa que sus anuncios tienen más probabilidades de mostrarse a un número más pequeño de clientes potenciales, que tienen más posibilidades de estar interesados en sus ofertas. En comparación con el tipo anterior de campaña, las pruebas iniciales muestran que, en promedio, los anunciantes podrían obtener un aumento del 35 % en el porcentaje de clics y un costo por compra del cliente un 35 % más bajo en la porción de Display de sus campañas de la Red de Búsqueda con selección de Display.*

Cuándo usar el nuevo tipo de campaña Red de Búsqueda con selección de Display:
1.                 Si publica campañas Solo en la Red de búsqueda, considere probar este nuevo tipo de campaña para obtener tráfico adicional de alta calidad sin más tareas de administración. Cuando habilite la Red de Búsqueda con selección de Display, sus anuncios de la red de búsqueda podrán aparecer tanto en Google como en páginas de la Web con palabras clave relevantes. De todas formas, la mayor parte de su campaña seguirá publicándose en la Red de búsqueda, pero aumentarán las ubicaciones de alto rendimiento en la Red de Display.
2.                 Si publica una campaña existente en las Redes de búsqueda y de Display, considere cambiar a la Red de Búsqueda con selección de Display para obtener un mejor ROI.*

Si actualmente publica campañas en las Redes de búsqueda y de Displayde manera independiente, le recomendamos que las mantenga separadas para tener más flexibilidad en las ofertas, el presupuesto y la orientación.

Actualización a campañas del tipo “Red de Búsqueda con selección de Display”
Ahora, la Red de Búsqueda con selección de Display es la mejor opción para los anunciantes que publican anuncios en ambas redes dentro de una sola campaña. A partir de hoy y durante las próximas semanas, eliminaremos el tipo de campaña actual Redes de búsqueda y de Display en la interfaz de AdWords e invitamos a los anunciantes a cambiar las campañas existentes a la Red de Búsqueda con selección de Display. Creamos un flujo de trabajo rápido en la interfaz de AdWords que permite realizar el cambio de manera fácil. Las instrucciones paso a paso también están disponibles en el Centro de ayuda de AdWords. Haga clic aquí para obtener más información.

- Publicado por Ahmad Anvari (gerente de Productos)



*Según los resultados de las pruebas iniciales, el cliente promedio podría obtener un aumento del 35 % en el porcentaje de clics y un CPA un 35 % más bajo en la porción de Display de sus nuevas campañas del tipo Red de Búsqueda con selección de Display, en comparación con las campañas existentes en las Redes de búsqueda y de Display.  Según los resultados de las pruebas iniciales, el cliente promedio también podría obtener un aumento de entre 10 % y 15 % en las conversiones, en comparación con las campañas Solo en la Red de Búsqueda. El rendimiento de las campañas individuales puede variar.