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Esto fue Developer Bus 2013


En enero cerramos la temporada 2013 del Developer Bus, que nos dejó grandes experiencias que demuestran la cultura e innovación presentes en Latinoamérica. Hubo un total de 5,000 inscritos de toda la región y 160 seleccionados que representaron a Argentina, México, Colombia y Brasil ante una audiencia virtual de más de 500,000 personasCada parte del recorrido del Developer Bus dejó una invaluable muestra del potencial tecnológico de la región.
 
El recorrido inició en Buenos Aires (Argentina) donde los equipos llegaron con mucha energía y donde comenzó el famoso lema que nos acompañó a lo largo de todo el recorrido “cuanta adrenalina”. Así se formaron los equipos y explotó la innovación regional de la mano de proyectos como Viaje Ecológico con un carismático desarrollador que proponía las principales ventajas de un modelo de carpooling pero adaptado a nuestra región, Band Hunter que llegó con todo el empuje del concepto que propone la búsqueda de talentos en este competitivo segmento musical, Task Control directamente relacionado a las Pymes y las mejoras de proceso y de esta forma el resto del talento Argentino en cada uno los proyectos y por supuesto el representante elegido para la última estación de la temporada en Silicon Valley, Commercial Viewer.

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Después de Argentina, hicimos una pausa para ajustar nuestra estrategia y cargarnos de energía para vivir las siguientes tres paradas del Developer Bus, en semanas consecutivas, en la Ciudad de México, Bogotá y Sao Paulo.
 
Tuvimos grandes paralelos entre las ediciones de la Ciudad de México y Bogotá. Por un lado, dos universidades que volcaron talento, apoyo e instalaciones de primera para albergar durante tres días a nuestros talentosos equipos. El Tecnológico de Monterrey Campus Santa Fé en México y la Universidad Sergio Arboleda en Bogotá, respectivamente.
 
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Por otro lado, el nivel de emoción, entrega y compromiso de los equipos; nos dejó sin aliento. Cualquiera de ellos hubiera sido un digno representante pero los vencedores fueron Hot Street en México, y Match Point, en Colombia. Tuvieron competencia formidable de equipos como Disgraph, con un uso avanzado de Prediction API para ayuda de la gente con dislexia; Klou, una plataforma para ejecutar Ruby en Google Compute Engine; y Best Place, una app para poner en contacto a productores y consumidores; entre otras. Aquí puedes encontrar todos los proyectos realizados en la Ciudad de México y en Bogotá.
 
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La edición del Developer Bus en portugués en Sao Paulo, Brasil; estuvo a la altura del gigante tecnológico de América Latina; tuvimos una verdadera fiesta de innovación y talento; los proyectos cuentan parte de la historia, pero la camaradería y garra con que disputaron el primer lugar es digna de alabar. Al grito de ¡cuánta adrenalina! avanzaron día a día, presentaron ante un jurado con amigos de primer nivel y festejaron a Power Up, una app para usuarios y administradores de gimnasios, como el equipo ganador. Sin embargo, hubo varios equipos con soluciones atractivas y bien terminadas, como Expense Me y Taskkilla, entre otros.
 

Para lograr estos ambientes ricos en innovación, emoción y trabajo serio se sumaron muchos factores: la presión de haber seguido en vivo por YouTube Live y, de cierta manera, vivido en tiempo real las experiencias de los equipos en las ediciones anteriores, así como el trabajo incansable de los mentores locales y remotos.
 

Todos los amigos del Developer Bus: gobierno, universidades, industria, incubadoras y aceleradoras, así como ilustres influenciadores independientes; estuvieron en todo momento dando mentoría y ayuda a los equipos, para llevarlos al siguiente nivel, para convertir sus ideas en potenciales soluciones a grandes problemas regionales.
 
Agradecemos el esfuerzo y compromiso de todos los participantes, universidades, amigos y equipos de producción y ejecución locales.  Todos ellos hicieron posible esta interesantísima experiencia.   



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Post creado por +Francisco Solsona, gerente de relaciones para desarrolladores en América Latina norte para Google y +Nicolas Bortolotti gerente de relaciones para desarrolladores en América Latina sur para Google

Escuela online para PYMES

Desde el equipo de pequeñas y medianas empresas de Google AdWords hemos venido trabajando con diferentes clases online que realizamos periódicamente en nuestro foro de la Comunidad de AdWords. Queremos llevar un paso más allá todos aquellos consejos y conocimientos básicos de las herramientas de marketing online,  acumulados de clases anteriores, que necesitas para llevar el mensaje que deseas sobre tus servicios y productos a  internet.

Nos interesa no sólo compartir el conocimiento que tenemos sobre nuestra herramienta sino escuchar y responder las preguntas que muchos de ustedes tienen sobre el marketing online en un espacio común para las PyMEs de España y América Latina.

Por eso hemos decidido lanzar la primera versión de la Escuela online para PyMEs. Un programa compuesto por una serie de webinars que ha dado muy buenos resultados en otros países, como por ejemplo Rusia, permitiendo a alrededor de 3.000 PyMes aprender, preguntar e interactuar con nuestros especialistas en línea a través de los hangouts que transmitimos en nuestro foro la Comunidad de AdWords.

Si estas interesado en participar puedes registrarte en la escuela online para PyMEs aquí

Visitamos GDG La Rioja

En Internet no existen provincias; todo está en la capital. Y buena muestra de ello pudimos comprobarlo por nosotros mismos durante la visita que realicé la semana pasada a La Rioja.

Con motivo de la presentación del GDG La Rioja en la universidad, tuve la oportunidad de conectar con la comunidad universitaria, desarrolladores locales y un puñado de excelentes startups que juegan en primera división.

La Rioja, una preciosa región del norte de España, además de por sus vinos, productos naturales y su calzado, empieza a ser conocida por algunas de sus empresas tecnológicas que sin renunciar a mercados globales, disfrutan de una de las mayores calidades de vida.

La visita arrancó con una reunión en la sede de la FER, Federación de Empresarios de la Rioja. Allí pude conocer las interesantes experiencias de 89Bits, CreativiTIC,  FunApps, JIG o Quantitas. Si bien no están todos los que son, son todos ellos excelentes representaciones de un tejido tecnológico en pleno desarrollo.

Tras esto llegó la presentación del Programa de Desarrollares de Google para España, los Grupos de Desarrolladores de Google Españoles, con especial mención al GDG La Rioja y un ejemplo práctico de difusión de tecnologías Go y AppEngine. El objeto de la charla fue destacar el papel que juegan los grupos de desarrolladores en la capacitación y formación continua de todos los desarrolladores, haciendo especial hincapié en como complementan a la formación universitaria.

A la luz de una sala abarrotada, parece que el tema fue de interés para todos los asistentes, que incluso compartieron su particular visión del logo de AppEngine. Tras la charla, conocimos a los representantes del colegio de Informática de la Rioja.

Finalmente, el día finalizó con un meetup con algunos desarrolladores en la zona conocida popularmente como el Laurel. Allí pude conocer a Juan Jose Bilbao, y su interesante proyecto de accesibilidad colaborativa EsAccesibleApp, que permite valorar la accesibilidad física de locales de ocio, imprescindible para la integración de personas con dificultades motrices o en silla de ruedas.

Durante el segundo día de mi visita, tuve la oportunidad de visitar el vivero de empresas del centro de tecnológico de la Rioja, también conocido como La Fombera, charlando con algunas de las empresas alojadas en el vivero que actualmente desarrollan tecnologías de gaming, realidad aumentada o motores de inferencia de aplicaciones diversas.

Finalmente, como colofón de este par de días, visité una interesante experiencia de formación profesional de tercer ciclo llevada a cabo por el Centro Educativo Los Boscos que en colaboración con la Federación de Empresarios de la Rioja forma profesionales TIC en una experiencia piloto en la región. En definitiva, dos días conociendo experiencias de innovación de enorme interés.



Felicidades a todos por su excelente trabajo y espero visitarles pronto de nuevo. Esto no hubiese sido posible, sin la ayuda de Eloy Mata, de La Universidad de la Rioja y el único, el inimitable, el fabuloso Mario Esquerro, que continua haciendo una labor exceptional en la región.

Gracias!

Andrés a.k.a almo i.e. @davilgrau es responsable en Google de relaciones con desarrolladores en España. Entre sus intereses se encuentran favorecer comunidades de desarrolladores de habla hispana, liderando programas estratégicos, contenidos de alta calidad para profesionales técnicos y favoreciendo un ecosistema alrededor de tecnologías software que incluya educación, empresas de base tecnológica e innovación social. Es además miembro asociaciones internacionales como IEEE, Computer Society y ACM.

Las Campañas de Shopping ahora están disponibles para todos los anunciantes en todo el mundo

El año pasado, presentamos las Campañas de Shopping (en inglés) a una cantidad limitada de anunciantes como una nueva forma centrada en los minoristas de administrar y promocionar tus productos en Google. Este tipo de campañas te permite navegar por tu inventario directamente en AdWords, lo que permite optimizar la organización, las ofertas y los informes de tus anuncios de ficha de producto.

Hasta ahora, hemos recibido comentarios muy positivos de los anunciantes, quienes señalan que las Campañas de Shopping les permiten organizar su inventario en menos tiempo y descubrir nuevas oportunidades para optimizar y aumentar el tráfico en línea. Estos son solo algunos comentarios que hemos escuchado de los minoristas.
  • "Estamos muy entusiasmados con las oportunidades que ofrecen las Campañas de Shopping. Simplifican las tareas de los minoristas que desean obtener resultados más detallados con respecto a la orientación, lo que soluciona muchos de los problemas que existen en la actualidad. Sus características ayudan a los clientes a administrar, excluir y priorizar sus productos, y pueden ayudar a que los clientes continúen obteniendo un aumento del retorno de la inversión (return on investment, ROI) en los anuncios de ficha de producto en el futuro". –Todd Bowman, gerente de Productos de RKG
  • "Gracias a las Campañas de Shopping, ahora podemos administrar nuestro catálogo de más de 8.000 productos. Las métricas competitivas avanzadas, como el porcentaje de impresiones y el CPC máx. comparativo, realmente nos ayudan a administrar las ofertas de forma eficaz". –Nick Carter, director de Marketing y Ventas de ValuePetSupplies

  • "La transición fue muy sencilla. Rápidamente creamos grupos de productos para las 25 marcas principales y una estrategia para los productos principales, con lo que observamos una disminución del 6 % en el costo por clic (cost per click, CPC) y un aumento del 13 % en el porcentaje de conversiones. Solo el beneficio combinado de estas dos mejoras logró que nuestro costo por acción (cost per action, CPA) haya disminuido un 20 % desde que lanzamos las Campañas de Shopping". –Rich Brown, director del Programa de pago por clic de Farfetch
  • La transición de nuestro cliente, AllesRahmen.de, a las nuevas Campañas de Shopping fue la mejor decisión. No solo nos ahorran tiempo, sino que la información adicional sobre los CTR y CPC máx. comparativos también nos permite optimizar la campaña de manera eficiente, lo que disminuye nuestro CPA en un 88 %". –Melanie Lang, directora de Publicidad en motores de búsqueda de Beyond Media

  • "Las Campañas de Shopping definitivamente nos dieron más control sobre nuestras ofertas, lo que nos permitió aumentar el porcentaje de conversiones posclic en un 400 %, disminuir el costo por pedido en dos tercios y aumentar nuestro porcentaje de conversiones en un 88 % año tras año".Shira Reineking, presidenta de Administración de campañas y Negocios en Internet de real

A partir de hoy, las Campañas de Shopping ya están disponibles para todos los anunciantes en todo el mundo.

Basadas en los comentarios de los primeros usuarios, las Campañas de Shopping ahora también incluyen ediciones masivas para ayudarte a editar tus grupos de productos a gran escala. Próximamente ofreceremos asistencia para la interfaz de programación de aplicaciones (application programming interface, API) y un simulador de ofertas. Además, continuaremos desarrollando nuestro servicio de asistencia al cliente para las Campañas de Shopping y, para ello, trabajamos conjuntamente con agencias externas y también con plataformas de administración de búsquedas.

Consulta estos recursos para obtener más información sobre cómo comenzar a utilizar estas campañas:

¿Necesitas más ayuda? Estamos para ayudarte. No dudes en visitar nuestro Centro de ayuda o envíanos un mensaje.


Publicado por Eric Tholome, director de Administración de productos de Google Shopping

PHP App Engine Apps y Conceptos File System


Si eres nuevo en App Engine, entonces el modelo de sistema de archivos puede ser un poco diferente de lo que has experimentado usando otras plataformas.
 

Con una aplicación App Engine, no puedes escribir al sistema de archivos donde tu aplicación es desplegada. Tu aplicación puede leer cualquier archivo desde la estructura del directorio desplegado, pero no puede escribir en ese sistema de archivo. En su lugar, la aplicación puede usar Google Cloud Storage (GCS) tanto para leer como para escribir archivos. Para convertir una aplicación y que pueda usar GCS para archivos escribibles tienes que seguir los siguientes pasos:

Otra de las consecuencias del modelo solo lectura para archivos de sistema es que si tu aplicación tiene un modelo de conexión ( ‘plugin’) como WordPress, no puedes instalar o actualizar plugins desde tu aplicación desplegada. En su lugar, necesitarás instalar o actualizar cualquier plugin localmente, y después volver a desplegar la aplicación.
Puedes encontrar mucha más información (en inglés) acerca de todo lo siguiente en la documentación del ambiente de ejecución de PHP.

El sistema de archivos de la aplicación
Con las aplicaciones de App Engine, el sistema de archivos “local” - el árbol directorio del proyecto, que es cargado junto a la aplicación desplegada- es de sólo lectura. Esta restricción se da por motivos de escalabilidad y seguridad; a veces, este tema es denominado como ‘sandboxing’. (muchos de los puntos débiles o vulnerabilidades comunes del framework están bloqueados por aplicaciones App Engine).
Puedes leer cualquier archivo en la estructura del directorio de despliegue, por ejemplo, tu aplicación puede leer plantillas implementadas o archivos de configuración. (Si en el código de tu aplicación quieres leer archivos que también suministras de forma estática puedes usar la directiva application_readable en el archivo de aplicación app.yaml).
Es importante señalar que  tu aplicación no puede crear o modificar archivos en este sistema local de archivos - por ejemplo, no puede escribir archivos caché ahí.
Debido a este sandboxing, si tu aplicación tiene un modelo de conexión ‘plugin’, como WordPress, no puedes instalar o actualizar plugins desde tu aplicación implementada. En su lugar, necesitarás instalar o actualizarlos localmente, en tu entorno de desarrollo, poniendo en marcha tu aplicación usando el  servidor de desarrollo de App Engine. Puedes hacer un test de la actualización localmente y, si quieres, volver a desplegar la aplicación con las actualizaciones. Si te sientes cómodo, puedes simplemente descargar y descomprimir los archivos del plugin directamente, moverlos al directorio adecuado y entonces volver a desplegar la aplicación; mejor que instalarlos a través de la consola de administración de WordPress  
Nota si estás haciendo algunos cambios en las bases de datos almacenados desde el servidor de desarrollo, como estableciendo opciones de plugin, estos por supuesto no se van a propagar a la aplicación implementada/desplegada, que está usando una base de datos diferente. Una vez que vuelvas a implementar tu aplicación con los nuevos archivos de plugin, puedes configurar el plugin en la aplicación implementada.
Google Cloud Storage
Para un archivo de sistema lectura/escritura, tu aplicación puede usar los recipientes de Google Cloud Storage (GCS). Google Cloud Storage es un servicio RESTful de almacenaje y acceso a objetos de datos en la infraestructura de Google. GCS es rápido, escalable y altamente disponible, con muchas capas de redundancia; y los objetos pueden ser almacenados en terabytes.
Para el tiempo de ejecución App Engine PHP existe un encapsulador de transmisión que soporta la mayoría de las funciones relacionadas con archivos de sistema estándar. Este encapsulador de transmisión te permite usar tus archivos PHP y directorios de funciones como file_put_contents, file_get_contents, fopen, y opendir. La información de archivo y directorio puede ser recuperado para los objetos GCS usando funciones como file_exists, is_writable, filesize, is_dir, etc.
Apuntas a un directorio GCS o archivo usando sintaxis como esta:
gs:///path/to/file
Para que puedas escribir código en tu app como este:
$fp = fopen("gs://my_bucket/some_file.txt", "w");
fwrite($fp, "Hello");
fclose($fp);
o este otro:
$options = [ "gs" => [ "Content-Type" => "text/plain" ]];
$ctx = stream_context_create($options);
file_put_contents("gs://my_bucket/hello.txt", "Hello", 0, $ctx);
 
En este  link encontrarás más detalles y otros ejemplos (en inglés).
Antes de que un código de este tipo funcione en tu aplicación, necesitarás configurar GCS en un proyecto Google Cloud y autorizar tu aplicación de App Engine para este proyecto tal y como se describe aquí (en inglés).

En la mayoría de los casos, una vez has redefinido tus rutas a gs:// URIs, tus llamadas de sistema de archivos trabajarán como lo hacían antes. Debes revisar las opciones de configuración para tu aplicación antes de implementarla. Por ejemplo, puede que necesites direccionar directorios de cache a GCS.
Sin embargo, GCS no es el típico archivo de sistema ya que soporta el anexo de archivos (objeto). En lugar de anexar a un archivo, debes escribir una nueva versión de este archivo que incluya el contenido actualizado.
Un contexto en el que esto puede surgir es en el de registro (logging), y una buena alternativa es simplemente usar syslog. Todas las llamadas a syslog de tus aplicaciones, y la transmisión del error estándar, serán incluido en los logs de la consola de Admin de tu aplicación, donde puedes buscarlos. También puedes usar  Logs API para acceder a los logs de forma programada. Puedes también descargar los logs usando el comando appcfg.py request_logs.


‘Incluyendo’ archivos de GCS
Puedes incluir o requerir archivos de GCS en tu aplicación.  Esto, por ejemplo, te permite escribir/leer plantillas que están almacenadas en caché o plantillas recopiladas. Por motivos de seguridad,  necesitas habilitar expresamente este componente. Esto se puede hacer especificando qué recipientes contienen archivos inclusivos, usando la directiva google_app_engine.allow_include_gs_buckets en tu archivo php.ini:
google_app_engine.allow_include_gs_buckets = "bucket_1, bucket_2"
Puedes usar este componente para usar modelización de librerías como Twig o Smarty con tu aplicación de PHP App Engine app.
Cargando archivos a GCS desde tu aplicación
Tu aplicación no puede usar el sistema de archivos solo lectura para almacenar archivos subidos. En su lugar, puede usar GCS para almacenar archivos cargados (y GCS es magnífico para manejar archivos de gran tamaño, incluso muchos archivos de ellos). App Engine hace este proceso muy directo.
Para subir archivos desde tu aplicación, generas un  URL especial de carga de archivos, especificando un operario resultante como “callback”, y usas esta URL especial en la forma de carga. Una vez el archivo está cargado, el operario “callback” recibe una petición de POST, desde la que la carga puede ser procesada. Más información aquí ( en inglés).
Si estás poniendo en marcha WordPress on App Engine, hemos construido un plugin que, entre otros componentes, soporta la carga y acceso a media desde GCS, así que todo lo que necesitas es instalar el plugin.
Similar, para otras aplicaciones, probablemente necesites modificar los formularios de carga de manera que usen esta URL de carga generada, que entonces llamarán de vuelta al operativo existente, que puede procesar el archivo temporal de la misma forma que lo hacían antes.
Una vez que tu aplicación está escribiendo archivos de manera exitosa en GCS, hay una serie de formas para que tu aplicación pueda acceder a ellas y ponerla en servicio, esto además de usar GCS como un encapsulador de transmisión.
En resumen
Con aplicaciones App Engine, tu aplicación puede leer desde la estructura de directorio implementada, pero no puede escribir sobre ella. En su lugar, puede usar GCS para hacer eso. Hay tres cosas importantes que probablemente tengas que hacer, para poder convertir una aplicación y que use GCS:
Finalmente, el ‘sandboxing’ del sistema de archivos de la app dicta que no puedes modificar este sistema de archivos desde tu aplicación implementada. Así que, para plugings de WordPress y similares, necesitarás instalar/actualizar plugins localmente usando el servidor de desarrollo y volviendo a implementar la aplicación.
 
Post original creado por Amy Unruh, Developer Programs Engineer


Así fue la última parada del Developer Bus 2013: Mountain View


Presentación del equipo Power Up (Brasil)



Convocatoria abierta para DevArt

¿Consideras que programar código es “un arte que dominas”? ¿Eres de los que piensa que a través de la computación se llega a un universo creativo infinito?
 
Entonces, sigue leyendo. Esto te interesa.
Google, junto al centro Barbican de Londres, quiere celebrar el uso creativo de la tecnología a través de la iniciativa DevArt - Art Made with Code y buscan un desarrollador que esté dispuesto a unir creatividad y tecnología para realizar una obra de arte inigualable. Además, habrá una galería interactiva como parte de la exposición Revolución Digital.

¡No dejes escapar esta oportunidad! Saca tu lado más creativo y acepta el reto. Puedes ver tu trabajo exhibido en el Barbican ante millones de personas de todo el mundo. Para participar lo único que necesitas es una idea, una cuenta Github y mostrar a los organizadores lo que podrías crear en g.co/devart

¿Junto a qué artistas estarías presentando tu trabajo? Nada más y nada menos que tres de los creadores interactivos más prestigiosos que están produciendo instalaciones para DevArt: Karsten Schmidt, Zach Lieberman, y el dúo Varvara Guljajeva and Mar Canet.
 
 
La exposición tendrá lugar este verano en el Barbican de Londres. Hasta entonces, visita g.co/devart, y envía tu proyecto. Si no eres el tipo de desarrollador “creativo”, visita la web de igual forma y sorpréndete con las increíbles creaciones artísticas que verás:  sigue paso a paso el proceso creativo de los artistas, desde el concepto y primeros borradores,  hasta la obra acabada.  Podrás descubrir todo lo que las nuevas tecnologías (incluyendo algunos productos de Google) permiten crear y puede que hasta encuentres inspiración y te animes a iniciar tu propia obra.
 
Si tuvieras la oportunidad de dejar tu marca en el mundo del arte contemporáneo, ¿qué crearías? No te lo quedes para ti, cuéntalo.
 



Google Developers Hackademy: Introducción a Android SDK

Hace dos meses presentamos la segunda entrega de Google Developers Hackademy creada por +Enrique Díaz del GDG Androidtitlán. Con él nos iniciamos en Android SDK a través de 4 lecciones. Si no lo vieron en su momento, se perdieron alguno de los capítulos o quieren repasar lo que aprendieron, aquí les dejamos las cuatro lecciones en las que Enrique Díaz revisa los conceptos fundamentales de Android.
Pónganse cómodos, ¡comenzamos!
Sesión 1
Enrique Díaz inicia repasando la historia y crecimiento de Android, y analizando el futuro de este sistema operativo.


 
Sesión 2
Framework Android, Dalvik Debug Monitor Server y la creación de un dispositivo virtual usando Android Virtual Device Manager.
 

Sesión 3
Conocerán qué es un activity, cómo se implementa un fragment y cómo realizar un intent. Además, pondrán a prueba los conocimientos adquiridos en las lecciones anteriores.
 
 
Sesión 4
Apliquen todo lo aprendido y desarrollen su primera app Android. +Enrique Díaz les ayuda a revisar las partes fundamentales del código para ejecutarlas.