- Desarrolladores Google
- marzo 12th, 2014
- AdMob, byGoogle, News
Son muchos los desarrolladores de juegos que aspiran a construir un portafolio que consiga récords de descargas y ganancias excepcionales. Sin embargo, pocos han tenido el éxito que ha conseguido RedBit games.
Fue fundado hace un año por tres amigos en Roma con el objetivo de ayudar a Italia a competir mundialmente en el mercado de aplicaciones y a día de hoy la compañía ha cosechado un éxito sobresaliente. Han producido varios juegos que han sido grandes ganadores como “Haunted Manor – The Secret of the Lost Soul”, con casi 2 millones de descargas, y Cookie Clickers, con más de 10 millones.
En su siguiente proyecto, tres desarrolladores trabajaron a contrarreloj durante tres días en un nuevo juego:“Splashy Fish”. Se trata de un juego que permite a los jugadores nadar de arriba a abajo tocando la pantalla de sus dispositivos móviles y esquivando obstáculos. Además, hay trofeos, se pueden personalizar los peces y cuenta con efectos sonoros.
“Splashy Fish” se lanzó en la App Store la medianoche del 11 de febrero. Apenas 15 horas después estaba entre las apps más vendida y ahora se utiliza 250 millones de veces al día. El juego es un éxito en Google Play también, con millones de descargas. El principal ingreso que redBit obtiene del juego viene de los anuncios in-app de Google AdMob.
OBJETIVOS:
• Maximizar el alcance de los juegos a través la Mediación de AdMob
• Impulsar el crecimiento y expandir su portafolio con anuncios de la aplicación en otras aplicaciones a través de AdMob
• Conseguir millones de descargas de cada uno de los juegos
• Reinvertir las ganancias en desarrollar nuevos juegos
ESTRATEGIA:
• Invertir en la popularidad instantánea de
“Splashy Fish” a través de AdMob
• Maximizar la monetización y generar nuevas descargas usando la mediación de AdMob
RedBit sabía que quería usar más de una red de publicidad para monetizar su inventario e identificaron AdMob como la mejor forma de mediar anuncios en diferentes redes. Vieron que AdMod proporciona una plataforma estable construida sobre tecnología Google así como un ingreso sostenible y en contínuo aumento a la vez que su aplicación llegaba a más jugadores.
RESULTADOS:
• Millones de descargas de los juegos en todo el mundo
• 50% de ingresos para “Splashy Fish” gracias a AdMob
• El negocio fue lanzado hace sólo 1 año y ya tiene varias aplicaciones que han sobrepasado los 10 millones de descargas cada una.
• Han continuado la producción prolífica de aplicaciones, parcialmente impulsada por los ingresos por aplicaciones.
• Han aumentado los resultados aliandose con Google para maximizar los resultados provenientes de AdMob y de otras redes.
Hoy, AdMob genera más del 50% de los ingresos de “Splashy Fish”. Otros ingresos se derivan de otras redes de anuncios así como de otras compras in-app. La mediación de AdMob es vital porque permite a RedBit usar una variedad de redes publicitarias para incrementar su eCPM, maximizar el fill rate y optimizar las capacidades de monetización en múltiples países. “Elegimos AdMob como la base de nuestros esfuerzos promocionales porque es el líder de la industria. Confiamos en la marca Google y su experiencia en la publicidad de aplicaciones”, afirma Guareschi.
Construyendo el futuro a través de la publicidad
Mirando al futuro, redBit tiene más juegos en la mira que monetizará únicamente con ingresos publicitarios, primordialmente gracias a AdMob. La compañía está también experimentando más con anuncios internos y optimización de redes publicitarias para conseguir incluso mejores retornos para alimentar un crecimiento rápido.
RedBit sigue invirtiendo en su crecimiento y acaba de lanzar una nueva aplicación, “Jumpy Jack”, que ya cuenta con gran éxito y que está monetizando a través de AdMob.
Este post está basado en el caso de éxito publicado por AdMob. Publicación original aquí.
- Desarrolladores Google
- marzo 6th, 2014
- AdMob, android, byDevelopers, byGoogle, monetizar, News
En esta ocasión queremos compartir con ustedes la posibilidad de monetizar utilizando un enfoque de integración y desarrollo en una aplicación nativa Android.
Para este ejemplo vamos a utilizar un modelo de integración simple, en donde trabajamos un banner desde el entorno programático y como opción utilizando XML en el Layout.
Veamos la estructura de la aplicación propuesta desde la Fig. 1
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Fig. 1 Estructura básica de la aplicación |
Como podemos observar en la Fig. 1 tenemos dos activities que representan cada ejemplo de integración como comentamos en nuestra introducción.
En la Fig. 2 podemos observar el ejemplo más simple en donde utilizamos la visualización de un banner con un integración mediante XML en el Layout.
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Fig.2 Código de integración para la opción de integración XML |
Al utilizar el modelo de integración mediante XML en el layout debemos analizar en concreto donde ocurre, como decimos coloquialmente, la magia de programación. En este ejemplo utilizamos un objeto AdView en el Linearlayout para presentar el banner como muestra la Fig. 3.
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Fig. 6. Resultado de la integración mediante modelo programático. |
También podemos ver en la Fig. 7 el resultado de la integración mediante XML.
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Fig. 7 Resultado de la integración mediante XML |
Referencias:
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Nicolás es director de relaciones para desarrolladores en Latinoamérica región sur para Google. El ha desarrollado comunidades académicas y de investigación en varios países de Latinoamérica sobre la plataforma de desarrollo web y mobile de Google. Además Nicolas es profesor universitario, donde trabaja fuertemente en arquitecturas de software, ambientes emergentes e innovación en modelos de ingeniería de software
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